Уважаемые новые пользователи, а также пользователи со статусом "Под прицелом" (группа Послушники). Напоминаем, что незаполненный профиль и не вставленный аватар являются основной причиной нахождения в штрафной группе и удаления аккаунта во время плановой чистки БД. Соблюдайте ПРАВИЛА МУЗПРОСВЕТА!
девятая лучше
а вообще, кто это писал? откуда столько снобизма по отношению к подросткам? "утверждает, что есть", бля. утверждаю, что за такое следует лишить сладкого.
__________________
Дыханья не хватит на стены кричать. (c) Geb
получается так, что пост-панк появился раньше чем панк (c) Chief
Так что коммерчество - это Европейское дело. (с) Geb
Кстати видел я Драгон Эйдж. Пошпилил полчаса - восхищения не обнаружил. К управлению привыкнуть толком не смог и ваще бои без моего участия на автомате меня вообще поразили... Не буду себе ставить...
__________________ у меня прямо давление поднялось от ненависти ко всему этому говну (с) Eddie
а вообще, кто это писал? откуда столько снобизма по отношению к подросткам?
Только не грите, что вы не поняли качественного стёба и троллизма.
Цитата:
Пошпилил полчаса - восхищения не обнаружил.
Ви просто не труЪ в теме, не более. :noob:
Цитата:
бои без моего участия на автомате
Ыыы. А это ещё как?
Хм... Да, я знаю. Ни в одном проекте Биовары нельзя было продолжить игру после окончания центральной сюжетной ветви. Но... БЛЯТЬ!!! Нельзя же так! Надавали квестов для сопартийцев, ещё несколько годных побочных (я больше старался выполнять простейшие "убий-принеси", на которых можно быстро заработать, а сюжетистые оставлял на ужин). А выполнить не дали. И Лейлиану завалить таки не вышло.
Ну, што, фкратце всё выглядит так:
Плюсы:
-традиционно мощные побочные квесты и ветви, прохождение которых необходимо для продвижения стержневого сюжета;
-монструозная энциклопедия и вообще очень детальное описание мира, несмотря на достаточно скромные его размеры в км.кв.;
-блестяще прописанные диалоги;
-безотказная работа схемы "трёх У" почти во всех квестах, где есть сюжетная линия как таковая;
-достойных дизайн интерьеров и экстерьеров;
-гибкая и в то же время простая ролевая система (усложнённое наследие KotOR по большей части, но не суть);
-роскошно проработанные сопартийцы;
-сложные с тактической точки зрения бои (сюда ещё приплюсую хороший для жанра AI и годную систему тактических слотов).
Минусы:
-традиционно для Биоваре унылый стержневой сюжет как таковой, без привязки ко всему остальному, служащий лишь шампуром для насаживания этого самого "всего остального";
-в некоей мере боянистый lore мира игры, особенно с учётом того, что ни на какие первоисточники он официально не опирается (впрочем, лично для меня это не такой уж и недостаток, но некоторых в определённых районах замучает чувство дежавю);
-движок - фактический наследник билдов первого NWN со всеми его недостатками в виде глюкавых скриптов, жёстких ограничений при созданий карт (коснётся любителей создания модов) и проч.
И слишком продолжительные и нудные зачистки даже на сложности Easy. Нет, здоровый манчкинизм - черта всех DnD-подобных ролевух, но тут канадцы что-то перегнули палку.
по поводу боев без участия игрока. Пипл говорил что если правильно выбирать всё в такктике то можно просто смотреть как партия валит противников и вмешиваться только когда совсем всё плохо. Мир не маленький по ходу. И продолжение напрашиваетсо само по себе. Будет скорее всего как с Масс Эффектом -пройдёт год и продолжение на том же движке. Кста что графа не фонтан в ДЭ то мне было побоку искренне говоря. Я в основном за сюжет следил.
це на початку так здається. десь опісля першого міста(нормал) розумієш, шо хоч як не налаштовуй після тридцяти секунд неучасті в процесі живим лишається тільки танк, або роуг.
основна проблема зробленої тактики це те що її причепили до майже безпонтового атріб,юту і тільки качаючи його ти можеш витворити шось вартісне
__________________ У больших столов – большие мысли...(GIN NAPS)
це на початку так здається. десь опісля першого міста(нормал) розумієш, шо хоч як не налаштовуй після тридцяти секунд неучасті в процесі живим лишається тільки танк, або роуг.
основна проблема зробленої тактики це те що її причепили до майже безпонтового атріб,юту і тільки качаючи його ти можеш витворити шось вартісне
мне все абилки показались безтолковыми кроме магии. У воинов всякие таунты варкраи хуйня полнейшая. Полезные абилки только в специальностях, например у Тэмплара - нигеляция магии-ОоОченнь полезная абилка в борьбе против магов. Жаль еще что вориарам не втулили постоянную абилку превращение в голема.
Желающим поиграть в это чудо потребуется сделать ряд манипуляций:
1. Установить игру. Покупка лицензионного диска за 120-150 грн привествуется. Как вариант, скачать с инета, диска игра не просит, но нужен код для регистрации на офсайте, без которого ни капли в рот... и тд. Кстати, с одного кода можно активировать игру на двух компах.
2. Скачать все патчи, коих за неделю с момента выхода вышло уже четыре, и, так называемые "хотфиксы", которых наштамповали уже около десятка за тот же период. С учетом того, что даже после всего этого игра бодро подглюкивает, мера не лишняя. Что в стартовой версии, боюсь представить.
3. бонус-пункт для семерочников - настроить игру на режим совместимости с какой-то более ранней виндой, ибо семерка официально не поддерживается. Есть, правда, люди у которых она и на семерке работает безо всяких доп. манипуляций, но меня среди них не оказалось.
4. Запустить наконец-то игру и убедиться, что она отвратительна. Графика и звук замечательные, да. Но вот геймплей... Единственное нововведение, которое пришлось мне по душе, магазин в замке. Все остальное вызывает именно отвращение. Бои прератились в беганье пигмеев по карте, роскошно прорисованные модели, которыми славна вторая часть, здесь видны разве что при кинематографических ускорениях камеры. В системе прокачки появились совершенно дебильные ловкость, сила выносливость и прочие тошнотворные рпг-банальности. Героя поставить в центр ряда, как раньше, невозможно. Смена дня и ночи вроде круто, только в замках все равно вечный полдень, зачем было вводить идею и не доводить ее до конца? Вместо жезлов теперь какие-то малопонятные контрол-поинты, которые требуется захватывать. У вора появился отряд - снова-таки, зачем? Интерфейс тоже изменился в худшую сторону, управление камерой вовсе неудобное, ну и мелкие несуразности. Например - по квесту должен был я выгнать бандитов с фермы, попадаю на боевую арену и хуею от высоченных готишных сводов с колоннами, на фоне которых моя горсточка бойцов кажется тараканами. Вот это сельское хозяйство у них продвинулось со второй части, во дают!
В общем, вердикт - а ну его. Если че, вас предупреждали.
__________________
" - Я вижу, вы потеряли руку.
- Я ее не терял. Вот она, у меня на шее."(с)
Последний раз редактировалось Fiddler; 20.12.2009 в 16:09.
Да, кстати, Драгон эйдж тоже отстой. Все хорошие моменты перечеркиваются на корню дико нудным дьяблообразным геймплеем. Плюс обнаружилось, что меня тошнит от ролевой системы. А жаль, диалоги и сюжет действительно хороши. Но радость, которую ощущаешь при отслеживании очередного сюжетного поворота, на оправдывает скуки многочасового рубилова.
__________________
" - Я вижу, вы потеряли руку.
- Я ее не терял. Вот она, у меня на шее."(с)
Disciples 3
...
В общем, вердикт - а ну его. Если че, вас предупреждали.
Ну, вот блин! Опять надежды пошли в сторону леса 8/
А предыдущие дисайплс в моем хит-параде пошаговых стратегий, наверное, второе место после героев занимают. Хех...
Ну, вот блин! Опять надежды пошли в сторону леса 8/
И не говори. Ждали-ждали и дождались. Кстати. вот на что оно похоже, так это не пятых Хиросов. Герой плюс максимум семь юнитов, гексагональная сетка, дисайпловские инквизиторы и клерики при героевской детализации и масштабировании.
__________________
" - Я вижу, вы потеряли руку.
- Я ее не терял. Вот она, у меня на шее."(с)
И не говори. Ждали-ждали и дождались. Кстати. вот на что оно похоже, так это не пятых Хиросов. Герой плюс максимум семь юнитов, гексагональная сетка, дисайпловские инквизиторы и клерики при героевской детализации и масштабировании.
Ну, пятые Герои меня порадовали - чистая классика в новой красивой 3Дшной обертке. Но то Герои. Дисайплс тем и нравились, кроме прочего, что были не-Герои. У них были свои отличительные фишки и прелести... а тут... Увы и ах!, в общем.
Вот юзаю совершенно феерично-задротский шутер Borderlands по сетке. Смесь псевдоквазипостфаллаутсого апокалипсиса и хорошей РПГ. Графа полумультяшная. Но оч неплоха. Количество наименований врагов зашкаливает, хотя количество оружия кажется вообще не имеет границ. Без счета, не преувеличиваю. Я за 7 часов геймплея только дважды видел у себя два одинаковых экземпляра. За один день мы с напарником доросли до 15 левела.... Конечно сингл версия наверняка будет казаться куда как монотоннее, но именно в нее то я и не играл - только кооператив на двоих. Подробности и видео - в Инете. От себя только могу сказать, что гейма летает без малейших тормозов вообще на махимуме несмотря на "удаленную" совместную игру. В общем всех любителей командной тактики и оголтелого шутера в пустошах - призываю хотя бы попробовать. Да, еще можно на машинках кататься. И стрелять с них (вдвоем (один за рулем - второй ганнер) - весьма доставляет.
Как пример:
__________________ у меня прямо давление поднялось от ненависти ко всему этому говну (с) Eddie
Последний раз редактировалось Black Coffee; 27.12.2009 в 02:07.